Glossário
Aqui estão alguns termos comuns na programação explicados de forma simples para iniciantes.
Algoritmo
Um algoritmo é uma sequência de passos organizados e lógicos que descrevem como resolver um problema. É como uma receita que indica quais ações devem ser tomadas em uma determinada ordem para se alcançar um resultado desejado.
Variável
Uma variável é um espaço de memória reservado para armazenar dados durante a execução do programa. Ela possui um nome e pode conter diferentes tipos de valores, como números, textos ou verdadeiro/falso.
Constante
Uma constante é um valor fixo que não pode ser alterado durante a execução do programa. Ela é usada para representar informações que não devem ser modificadas, como o valor de Pi (3.14) ou o nome de um mês.
Tipo de Dados
Os tipos de dados definem a natureza dos valores que uma variável pode armazenar. Alguns tipos comuns são: números inteiros (por exemplo, 5), números de ponto flutuante (por exemplo, 3.14), strings (cadeias de caracteres, como "Olá, mundo!") e booleanos (verdadeiro ou falso).
Expressão
Uma expressão é uma combinação de valores, variáveis, operadores e funções que produz um resultado. Por exemplo, a expressão matemática "3 + 4" resulta em 7. Expressões podem ser usadas para realizar cálculos ou avaliar condições.
Operador
Um operador é um símbolo ou palavra-chave que realiza uma operação em um ou mais valores. Por exemplo, o operador "+" realiza uma adição entre dois valores, e o operador "==" verifica se dois valores são iguais.
Condicionais
As condicionais permitem que o programa tome decisões com base em condições específicas. A estrutura "if-else" é um exemplo comum de condicional, onde um bloco de código é executado se uma condição for verdadeira e outro bloco é executado se a condição for falsa.
Loops
Os loops permitem que um bloco de código seja repetido várias vezes. Por exemplo, o loop "for" executa um conjunto de instruções um número específico de vezes, com base em uma condição. Isso é útil para processar listas de dados ou realizar tarefas repetitivas.
Funções
As funções são blocos de código reutilizáveis que realizam uma tarefa específica. Elas recebem parâmetros, que são valores de entrada, executam um conjunto de instruções e podem retornar um valor. As funções permitem modularizar o código e facilitar sua manutenção.
Parâmetros
Parâmetros são valores que podem ser passados para uma função quando ela é chamada. Eles permitem que a função receba dados externos e os utilize para realizar suas operações. Por exemplo, uma função de soma pode receber dois números como parâmetros.
Argumentos
Argumentos são os valores reais passados para uma função quando ela é chamada. Esses valores são atribuídos aos parâmetros da função. Por exemplo, se uma função de soma recebe os números 3 e 5 como argumentos, ela retorna o valor 8.
Escopo
O escopo define a visibilidade e acessibilidade de variáveis e funções em diferentes partes do programa. Variáveis e funções podem ter escopo global, sendo acessíveis em todo o programa, ou escopo local, sendo acessíveis apenas em um bloco específico de código.
Ter uma compreensão básica desses termos é essencial para iniciar a jornada na programação. À medida que você avança no aprendizado, encontrará mais termos e conceitos que irão expandir seu conhecimento e capacidade de criar soluções mais complexas.